¿Qué son las PequeJornadas?

Las PEQUEJORNADAS ACME es un evento familiar de un día de duración orientado a los niños en edad escolar y dedicado a la difusión y disfrute de los juegos de rol y mesa modernos.

Nuestra intención con estas jornadas es dar a conocer los juegos de rol a los niños de una manera práctica, jugando, y a los padres, familiares o educadores mediante charlas, coloquios o talleres.

De igual manera pretendemos también introducir los nuevos juegos de mesa en las casas, ludotecas o ámbitos educativos, y para ello proponemos una sencilla aproximación a éstos mediante la cómoda explicación de sus reglas por voluntarios, así como realizando demostraciones y torneos.

* los menores deberán de ir acompañados por un adulto en todo momento.

 

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Mercurio nos acompaña

Este año, como en la edición anterior, la editorial Mercurio nos acompañará con dos de sus novedades, una de ellas familiar y otra para los más peques: Los Odiosos 7 y el Osito Curioso. Tendremos demostraciones de los dos juegos en la zona de Ludoteca durante todo el día para que os lo paséis genial jugando en familia.

 

LOS ODIOSOS 7

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¡Atención, aprendiz de mafioso! Quítate tus zapatos de cemento y prepárate para este caótico juego de reacción. Los mafiosos hablan con su código y debes aprender rápido… Tienes que contar del 1 al 7 pero, ¡fíjate bien en los mafiosos de las cartas para saber el siguiente número!

Debes estar alerta y jugar tus cartas rápido, pero si la pifias, te llevarás todas las cartas.

El primer jugador que se quede sin cartas es el ganador y el resto terminará durmiendo con los peces.

Edad: +8  /  Duración: 20 min  /  Jugadores: 2-6

 

EL OSITO CURIOSO

El Osito Curioso

Un juego de atención y reconocimiento de formas y colores, con dos modalidades distintas.

Es en la primera donde se muestran dos cartas para buscar un único objeto idéntico en ambas. En la segunda, los objetos aparecen en un tamaño más grande. A cambio, es preciso localizar dos objetos iguales entre las dos cartas. El vencedor se lleva las cartas, y así sucesivamente. El ganador será el que tenga la mayor cantidad al finalizar la partida.

Edad: +5  /  Duración: 15 min  /  Jugadores: 2-8

Devir vuelve a las PequeJornadas

Y no podíamos dejar de contaros los juegos que este año nos ha enviado Devir y que estarán en nuestra Ludoteca y en la zona de Demostraciones durante todo el día. Cuatro juegos muy divertidos con los que los pequeños y no tan pequeños disfrutaréis a lo grande: La liebre y la tortuga, Pick a Oso, Pick a Foca y Flap-Flap.

 

LA LIEBRE Y LA TORTUGA

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Un ingenioso juego de carreras en el que debes deshacerte de todo el combustible (las zanahorias) antes de cruzar la línea de meta. Cuanto más lejos muevas, más zanahorias gastas y hay muchas maneras de conseguir más zanahorias a lo largo de la carrera. El juego está diseñado para que el azar prácticamente no intervenga en la partida y sea el jugador más astuto el que gane la carrera.

Edad: +8  /  Duración: 45 min  /  Jugadores: 2-6

 

 

PICK A OSO Y PICK A FOCA

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Cada jugador recibe una carta boca abajo; a la voz de “¡Ya!”, voltea tu carta y apresúrate a coger otro Oso Polar que sea exactamente igual o muestre una única diferencia con respecto a tu carta. Sigue cogiendo tantas cartas válidas como puedas. Cuando ya no puedas más, grita “¡Alto!” y recibe tu recompensa. ¡Consigue más cartas que los demás y serás el ganador!

Pon mucha atención para seleccionar a tu equipo, ¡pero tienes que darte prisa! Pick-a-Oso o Pick a Foca también se pueden jugar en solitario. Si combinas una copia de Pick-a- con otro Pick-a, no solo conseguirás incrementar el número de cartas y de jugadorpick-a-focaes de la partida, sino que el juego se complicará un poco más al incluir un nuevo atributo diferenciador: ¡el tipo de Animal!

Edad: +8  /  Duración: 15 min  /  Jugadores: 1-5

 

 

 

 

FLAP – FLAP

flap-flap

Es verano y la Familia Lepi se va de vacaciones por primera vez. El sol brilla sobre el campo y mariposas de todos los colores aletean de un lado para otro. Todo un paraíso para los amantes de las mariposas. Pero identificar las diferentes especies de estos coloridos insectos no es tan fácil. ¿Quién encontrará más Mariposas en esta jornada tan maravillosa?

Edad: +5  /  Duración: 20 min  /  Jugadores: 2-4

 

 

 

Ekilikua con las PequeJornadas

Este año la estupenda editorial Ekilikua ha querido colaborar con nosotros. Una editorial que crea todos sus juegos con un contenido social y en la que prima el colorido y los materiales ecológicos. Y lo han hecho con sus tres novedades de juegos infantiles cooperativos: Desjaulados, Tesoros de África y Las niñas de Jacaranda. No dudéis en venir a probarlos. ¡Os encantarán!

 

DESJAULADOS

Desjaulados

Don Safarín Tolocazo atrapa todos los animales que encuentra a su paso. Vuestra misión será la de liberarlos. 

Para ello tendréis que tener suerte con los dados, ejercitar vuestra memoria y jugar cooperativamente, comunicándoos en distintos lenguajes animales ¡¡sin utilizar palabras de ningún idioma humano conocido!!

¡¡Para personas con ganas de divertirse y que sepan comportarse como verdaderos animales!!

Edad: +4    /  Duración: 15 min   /  Jugadores: 1-6

 

LAS NIÑAS DE JACARANDA

Las niñas de Jacaranda

Tantas y tantas veces les dijeron a las niñas de Jacaranda que eran pequeñas y débiles y que no valían nada más que para cuidar del ganado y de la casa, que las niñas acabaron por creerlo, olvidándose de sus sueños.

Esta es la aventura de unas niñas a las que siempre dijeron que ellas no podrían, que era imposible… El viaje de unas niñas hermanadas con corazones gigantes que se rebelan contra su destino y parten en busca de la cima de la Montaña Azul para alcanzar sus sueños.

Edad: +4    /  Duración: 20 min   /  Jugadores: 1-4

 

LOS TESOROS DE ÁFRICA

Los Tesoros de África

En esta aventura nos convertiremos en intrépidos reporteros de investigación con una doble misión: Por un lado tendremos que realizar un reportaje fotográfico dando a conocer las increíbles riquezas africanas.

Por otro, trataremos de detener a una banda de comerciantes y contrabandistas que consiguen mercancías, algunas ilegales, con métodos fraudulentos para venderlas en puertos extranjeros.

Edad: +7    /  Duración: 30 min   /  Jugadores: 1-4

 

 

Ese Hilo Invisible

Ese Hilo Invisible - Magissa (David)MAGISSA

Como bien saben los que conocen la tierra de Dyss, aquí los inviernos son largos y el Bosque Primario no solo es antiguo, también es muy, muy listo.

La historia de hoy transcurre en una región aislada y boscosa del mundo, durante un largo invierno. Un invierno que se complicó todavía más debido a una decisión difícil.

En esta aventura, unos pequeños héroes valientes y sensibles descubren el valor del equilibrio y la armonía de las cosas.

Horario: 16:30 – 18:30 h

Edad: Primaria 1º a 4º (6 a 9 años)

Nº jugadores: 2 a 5

Narrador: David C.

Zacatrus con las PequeJornadas

Seguimos anunciando a nuestros colaboradores y los siguientes en la lista son la tienda y editorial Zacatrus que este año no han querido perder la oportunidad de colaborar con nosotros. Y lo han hecho con cuatro de sus juegos familiares: Alex Colt: Cadete espacial, Pajarracos, Zampa la Granja y Black Hills.

 

ALEX COLT: CADETE ESPACIAL

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Alex Colt: Cadete espacial es un juego de cartas semi cooperativo de roles ocultos donde el objetivo será intentar terminar una serie de misiones espaciales, mientras tratamos de descubrir a los traidores zarkianos. ¡Un juego de aventuras galácticas, traidores, mentiras y mucha diversión! Basado en la Novela de mismo nombre de Juan Gómez-Jurado.

Edad: +10

Duración: 15 min

Jugadores: 4-10

ZAMPA LA GRANJA

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Zampa la granja es un juego de mesa para niños sencillo y fácil de aprender que les ayudará a mejorar su memoria y divertirse mientras aprenden. Los jugadores se convertirán en granjeros que tendrán que conseguir la mayor cantidad y variedad de animales posibles, tratando también de alimentarles bien.

Edad: +5    /  Duración: 15 min   /  Jugadores: 2-5

 

 

PAJARRACOS

pajarracosPajarracos es un juego de cartas rápido y divertido en el que los jugadores desempeñan el papel de agricultores que compiten para cosechar las frutas más deliciosas al final de la partida. Esta podría ser una tarea fácil si no fuera por los cuervos hambrientos que pululan alrededor ¡y se zamparán lo que plantemos!

Edad: +6

Duración: 10 min

Jugadores: 3-6

 

 

BLACK HILLS

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Juego de gestión de recursos para toda la familia, ambientado en el Salvaje Oeste, que pueden disfrutar tanto jugadores experimentados como casuales. Ya que es un juego rápido, con mecánicas fáciles de aprender y componentes variados.  Diseñado por Al García, donde prima la interacción entre los jugadores y sobre todo se destaca por un arte diferente a lo que nos tienen acostumbrados, que nos lleva a grandes autores de cómics como Frank Miller.

Edad: +10    /  Duración: 40 min   /  Jugadores: 2-4

 

 

 

El Mareo de Galileo

El mareo de Galileo - Científicos (LuisOlCIENTÍFICOS

¡Galileo en apuros! Una sencilla misión de recogida de datos pone en jaque los futuros descubrimientos del famoso astrónomo. Los cambios en el pasado afectan a nuestro futuro y deben evitarse a toda costa. Para eso existe la Corporación Laika y sus valerosos agentes ¡Adelante viajeros del tiempo, el deber os llama de nuevo!

Horario: 10:30 – 14:00 h

Edad: Primaria 5º y 6º (10 a 12 años)

Nº jugadores: 3 a 5

Narrador: Orlanth (ACME)

Demostraciones de Atomo Games

Estamos encantados de que este año la editorial Atomo Games haya decidido colaborar con nosotros con sus magníficos juegos familiares y, durante todo el día, tendremos demostraciones de todos ellos en la zona de Ludoteca. Será una oportunidad genial para que vengáis y los disfrutéis en familia. ¡Estamos emocionados! ¿Y vosotros?

 

HUNGRY SHARK

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“A la hora del almuerzo el pánico llega al fondo del océano. Los tiburones persiguen a todo pez que se mueva para darse un buen atracón y sólo el pulpo policía puede pararles. Entre tanto descontrol, deberás ser el más rápido en contar los peces que logran escapar de acabar en la panza de estos tiburones hambrientos”.

Edad: +6    /  Duración: 10 min   /  Jugadores: 2-8

 

CAPITÁN FLINT

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“Capitán Flint es un frenético juego de cartas para 2-6 valientes y arrojados piratas. Atrapa al loro “Parche” para encontrar el tesoro, recoge el mayor número de joyas y monedas del cofre antes de que el fantasma del Capitán Flint te atrape y conviértete en el pirata más rico”.

Edad: +8    /  Duración: 10 min   /  Jugadores: 2-6

 

MASCOTAS

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“¿Seguro que puedes cuidar a tu mascota?. Debes demostrar que eres el mejor cuidador dándole de comer, aseándola, jugando con ella y comprándole una casita, pero…quizás no sea suficiente. Los demás intentarán enfadarla, enfermarla y ¡hasta robártela!, llevando a cabo todo tipo de acciones”.

Edad: +4

Duración: 20 min

Jugadores: 2-8

 

 

TORNADO ELLIE

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“Las vacas en el viento. Incluso las vacas más pesadas pueden llegar a volar… ¡en contra de su voluntad! En este juego de cartas y habilidad los jugadores intentan mantener los animales de su granja con las patas en el suelo. ¿Quién jugará mejor a Tornado Ellie y hará volar las granjas de sus adversarios?”

Edad: +8

Duración: 20 min

Jugadores: 2-4

 

 

RAINBOW

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“El cielo se ha nublado, se avecina tormenta. ¿Serás capaz de formar tu arcoíris?…Ayúdate del sol y la lluvia y ten cuidado con los nublados, el viento y las tormentas!!!”.

RAINBOW es un juego  de cartas para los más pequeños de la casa y en general para toda la familia.

 

Edad: +4    /  Duración: 15 min   /  Jugadores: 2-4

 

El Valle Esmeralda

El Valle Esmeralda - my little pony aventuras en equestria - TonysaurusMY LITTLE PONY: AVENTURAS EN EQUESTRIA

Partida de introducción para el juego de rol «My Little Pony» Si quieres explorar Equestria y vivir las mayores emociones que el reino te puede proporcionar, no lo dudes, únete a la aventura de interpretar a un poderoso pony.

ADVERTENCIA: Está partida puede contener altas dosis de diversión y amor.

My Little Pony: Aventuras en Equestria es un juego de contar cuentos en el que interpretarás a un Pony de la conocida serie de animación.

Horario: 10:30 – 13:30 h

Edad: Primaria 1º y 4º (6 a 9 años)

Nº jugadores: 2 a 4

Narrador: Tonysaurus (Roach Room)

¿Quién Tiene la Campana?

Quién Tiene la Campana - La Torre de Rudesindus - EvaLA TORRE DE RUDESINDUS

¡Bienvenido a la torre del gran mago Rudesindus!

Ahora que has firmado el contrato de servidumbre deberás cooperar con los demás lutines al servicio del gran mago para realizar las tareas que vuestro señor os encomiende, tales como remendar la alfombra mágica, preparar la cena o regar las plantas… carnívoras.

Y recuerda, nunca, nunca entres en la habitación prohibida.

Si eres lo bastante bueno y utilizas hábilmente tu dominio mágico, tal vez algún día llegues a jefe de lutines y controles la poderosa Campana de Llamada ¿qué campana? Pues esta… ¡Seguro que ese maldito gato se ha vuelto a llevar la campana! ¡Debemos recuperarla!

Horario: 10:30 – 13:00 h

Edad: Primaria 1º y 4º (6 a 9 años)

Nº jugadores: 4 a 5

Narrador: Eva (ARMS)

El Poder que Necesitas

El poder que necesitas - My Little Pony - LisaMY LITTLE PONY: AVENTURAS EN EQUESTRIA

En Ponyville, está a punto de empezar la famosa carrera de obstáculos conocida como Trote Total. Estáis entrenando: este año, vuestro grupo va a participar y esperáis que alguno de vosotros se lleve el primer premio.

Un nuevo pony, Carrot Mane, acaba de llegar a la ciudad para la carrera, pero parece muy torpe y desastre. ¿Le vais a ayudar, o vais a dejar que los demás se rían de él?

Horario: 17:00 – 19:30 h

Edad: Primaria 1º y 4º (6 a 9 años)

Nº jugadores: 4

Narrador: Lisa (ARMS)